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下級モンスター軸にしてサポートカードを積み事故る可能性がかなり減った黒バニラ。

モンスター*15
デュミナイ・エルフ*3
デーモン・ソルジャー*1
メカ・ハンター*3
セイバーザウルス*3
ランプの魔精ラ・ジーン*3
e.t.c
※つまりは攻撃力1800~2000の通常モンスター15枚

魔法*14
ブラック・ガーデン*2
絶対魔法禁止区域*3
テラ・フォーミング*2
思い出のブランコ*3
貪欲な壺*1
手札抹殺*1
光の護封剣*1
サイクロン*1


スキルドレイン*2
生贄封じの仮面*2
神の宣告*3
マジック・ジャマー*2
盗賊の七つ道具*2

サイドデッキ*2
キャノン・ソルジャー*2

説明
大体の流れは前の黒バニラと同じ。
ただ、上級、最上級が皆無となり、相手の動きを制限するカードが入っている。
これにより事故率を大幅に減ったが、新たな問題として、相手がモンスターを大量に召還してきた場合、こちらのフィールドがトークンで埋まってしまい、リリースが必要なモンスターが居ないため、召還が出来ず打点が低くなる可能性がある。
特に、相手にスケープ・ゴートを使われた場合、こちらは最大4体ものトークンが生成される。
そのためにポリノシスなど植物族のリリースを必要とするカードを入れると、今度は安定性が無くなり自滅する。
だからといって、ヒステリック天使やキャノンソルジャーを使うとスキルドレインと相性が悪く、キャノンソルジャーに至っては攻撃力が700になりトークンに戦闘破壊されてしまう。
バランスが非常に難しい。
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